老师这边主要梳理了下模具发展的几个发展时代分为青铜,白银,黄金时代,本片主要说下青铜时代的模具发展:(2009—现在)基本上就是稳定白银时代后期的特点并继续深化。因为才开始没几年,并且还没有结束。如果要给他一个结束期,估计会是下一次风暴来袭吧,再来一次大洗牌,就差不多可以进入下一个黑铁时代了。
1:规范的普及:
首先是规范的普及,这个时代做模具,基本上每个客户都有了自己的规范了,这也是白银时代的最重要的成果。规范成熟了,普及了,已经成为了所有模具都必须有的东西了。无论客户是那里的,多大的,都有章可循了。这对模具设计师们来说,是幸运的,也是不幸的,幸运的是,可以照章办事,很多细节直接找指定就可以了。不幸的是,设计的时候往往也没了自由,很多很多的设计方案因为规范的原因被直接枪毙,不得使用了。只能在规范允许的有限范围内来完成任务了。
2:薪资的变化:
随着黄金时代的暴利时代,白银时代的中利时代结束,到现在终于进入了青铜时代的微利时代了。一看就知道,微利时代是什么特点了,工资进一步拉近了同普工的差距,甚至很多初级的技术人员工资已经低于普工加加班了。这也是没有办法的事情了。不过还在毕竟是技术行业,还有个盼头。不过,这并不是模具行业所有的岗位都是如此。大部分岗位其实已经没有多大的发展空间了。是否有上升空间,就看你到底有多少技术含量了。几个月就能把东西学完的就不要指望它能给你带来多少收益了。只有那些需要经年累月的学习,工作才能达到高点的职位还有发展前途可言。是否有这个准备熬下去,广大的新人们,要考虑清楚了。不要做了几年没什么前途就抱怨:还不如做普工呢。其实不是没有前途,是你没选好路而已。男怕入错行,在理啊。建议新入行的朋友好好研究下,到底自己想要什么样的生活方式,别走弯路了。
3:模具加工流水线进程彻底完成。
现在你已经很少能够找到不是流水线式的模具厂了。这也就标志着,想学习模具技术,进工厂做学徒这条路已经基本上废了。技术是不用想了,也就是做一下廉价劳动力而已。谁都知道,流水线是学不到东西的,除非你有这个毅力,把流水线每一个工种都做一遍,估计到那个时候,时间也没了。
到了这个时代,模具技术再也不是现场加工人员所能全面接触到的了。不在其位,不谋其政,即使你天天看着,但没有去做,也没有用心思考,学习的话,你看个十年八年也不一定搞的懂。略懂,皮毛,不用心思考,不系统学习永远是略懂,皮毛。要学习模具技术已近只剩下两条路了,一个就是进工程部做设计学徒。不过这个学起来一般要2-3年的周期才行,而且会深深打上公司的烙印,想跳槽很难的。而且成就如何,因人而异。再一个就是找一个资深设计师做老师开的培训班来学习。(就像我现在搞的这个工作室,也是有培训业务的。具体都有什么样的优劣,容我后续文章来剖析)大专院校的话,那个基本就是拿个文凭而已。能有个皮毛就算是很不错的学校了。也许十年二十年后会有所改变,在此就不做论述了。
4:全3D设计开始流行。
其实,早在2000年前就有一些大厂在使用全3D设计的标准了,只不过很少。那时候制约全3D发展的最主要是硬件条件不足,不管是UG还是PRO-E还是别的什么3D软件,都是很吃硬件的,在奔腾一,奔腾2时代,只有最顶尖的电脑才玩的转这种软件,导致全3D设计成本过高。直到最近几年,随着电脑技术的发展,普通电脑才终于可以用上这类软件了,而且随着这类软件进入大专院校,很多毕业生们对此都不陌生,有得甚至学的不错,再加上几年时间的积累,有了一大批设计师熟练使用此类软件,才终于为全3D设计提供了土壤。这也标志着模具设计又进入了一个新的阶段了。
另外,在此简单的说下,真正意义上的全3D设计其实还是很少的,不为别的,就是因为其不适用性。在此列举下常见的集中模式:
(1):不使用2D软件,所有图纸全部在3D软件中完成,包刮零件图。这种可以说是真正意义上的全3D,也是最少的,最不适用。
(2):不绘制2D组立图,直接在3D软件中完成3D模具的设计,然后适用2D软件出零件图。目前这种模式正在多起来。缺点跟第一种一样,不过要好一点,毕竟用2D出图比用3D出图的技术完善多了。而且广大设计人员不陌生。
(3):先绘制2D组立图,打合完成后再来依据2D组立来进行3D拆模,最终完成全部的3D模具图。然后又回到2D软件完成零件图。这种模式也是历史最久的,早在黄金时代就有些大厂是这样做得,倒了白银时代慢慢就成了主流,到现在依然是主流。区别只不过是3D模具的完整性。从黄金时代的只拆模仁,行位,到白银时代的3D模架出现,到现在的青铜时代才正式成为了规范,完整的3D模具图(包含所有标准件)才正式了普遍的规范。
据本人感受,以及以前一些同事们的感受,第三种才是最好的模式。这也是饱经考验的一种模式了。估计,在3D软件智能化程度再进一步得到非常巨大的提高,具备一定人工智能之前,这种模式都将是最佳的设计模式。(至于为什么会有这种评价,请看稍后文章的分析。文章名为:全3D设计的各种模式及其优缺点。)
4:工程部进一步膨胀,技术核心完全集中倒了工程部。各岗位人员进一步增加。
白银时代的这种演变到青铜时代成为了标准,现在做模具,不管是什么单子,什么客户,各种资料都要齐全了,这也就导致相关服务人员必须齐备,当然,这是指的一些成规模的厂。小公司为了节约成本,依然还是很少的。这种情形导致模具行业从事模具设计或是跟模的人员数量也进一步增加了。自然,工资也越发的靠近普工了。现在一个入门级别的设计师,或是设计学徒,工资比普工低成了普遍现象。只有能独立设计模具了,正式成为了中级设计师了,工资才脱离普工那个贫困线。然后就是对高端设计师的需求也加大了。原来一个公司一般只有主管才是高手,或是组长。但现在不一样了,因为这么多年的发展,模具行业已经积累了雄厚的设计资源,高端设计师的数量也很充足了。这样就导致一个公司可以用很豪华的阵容来组建工程部了。这样也为广大资深设计师提供了位置,不然还是像以前那样只要一个高手,那就有好多人不得不转行了哦。
5:模具设计师的要求改变:
模具行业发展到现在,对模具设计师的要求也是经历了很多阶段的。
黄金时代:要能很好的体会模具师傅的指示,具体的画出来,因为很多模具师傅不会画图,只会做模。能出方案,但是具体尺寸要设计师来给予。而此时模具设计师们的能力往往不足,是以,只要能很好的体现模具师傅的意图就算一个合格的设计师了。当然这种情形在小厂较多。
白银时代:模具设计师们成长起来了,而且这个时候遇到的很多问题是以前的方法搞不定的了,或是客户不允许。有的问题是产品要求提高所致,而这些往往也超出了模具师傅们的能力,这已经不是他们做了几十年的那种模具了。而且,这个时候还在坚持做模的大师傅们已经很少了。这就要求模具设计师们能够有足够的创新意识,能够从以往的经验中总结出规律,用来设计出全新的结构,来解决遇到的新问题。这个时代是创新的时代,创造出了很多新的模具结构,也淘汰了很多用了很多年的结构。这也是一个规范的时代,很多的结构和设计方案在这个时代得到总结和规范。
一些难以把握的东西也有了具体的经验数据。这也是广大设计师们的一个伟大的成就啊。所以,这个时代对设计师,特别是高端的设计师的要求就是创新和总结。一个高端设计师在一个公司做个几年主管,就会在这个公司留下深深的烙印,因为他一定会留下一套设计规范,将在此后的很多年都在持续的使用。一些影响力大的公司甚至会把这套规范辐射到有关联的其他公司及供应商。从而成为更大范围的规范。这对设计师本人来说,也是一个莫大的成就啊!(本人就曾在2002-2004年间,为一家东莞寮步的台资企业订立了规范,并培养一批后续人才。不过,估计老板肯定早忘记我了。倒在人事斗争中的设计主管又何止我一个哦。)
青铜时代:因为各种规范日益完善,这个时代对设计师的要求再也不是创新和总结了,模具发展到现在,基本上已经很难有大的创新了。一些比较常见的高难度结构,你去网上随便搜索都能看到一大堆资料。该总结的也早已总结完成了。那么留给这个时代的设计师们的还有什么呢?哪就只用遵守了。严格遵守以前订立下来的规范,数据,然后就是不要出错,做事快点。总结下来就是两个词语:严谨,效率。再也没有了其他。其实,这种趋势在白银时代的后几年已经有了明显的征兆,一般一个公司一旦订立了规范,接下来的就是遵守了。没有特别的需要是不会做大的修改的。
正因为这种演变,让我再也找不到初学模具时那种每天都能遇到新的问题,每天都有新得挑战的那种兴奋与忐忑的精神状态了。没有了创新就没有了激情,每天做一些重复的东西,慢慢的也就腻了。这也是我出来成立自己的工作室的最主要的原因吧。
然而不仅仅是这些,这个时代对设计师的要求也有了很多的提高。总结下来就是一下几点:
(1)文凭:很多公司招聘的时候都会明确的写上:大专以上,白银时代就是如此,到现在就更多了。特别是招设计学徒来培养的,基本上不可能招大专以下的。导致现在中专已经沦为跟初中一般的层次了。说实在的,真的搞不清楚大专和中专有多大区别,连课本很多都是一样的。适用性更是一般的差,能学以致用的基本上一成不到。要说也就是年纪大了一些,成熟一点,好管理一点吧。
(2)对初级设计师的能力要求。
现在很多公司照收初级设计师,其实打定主意跟以前招学徒培养是一样的意思,只不过现在做这行的人太多了,不愁招不到人。于是,公司就提高了要求,完全没有经验的毕业生是很少要的,因为成长的太慢了,一般得三年才能成才,而在这个过程中公司要交很多的学费(就是报废,没有那个设计师在学习阶段不报废材料或是模具的,只看严重与频繁与否了)。于是,公司更倾向与招收有一定基础的人。比如做过一段时间的模具,结构都懂的,有文凭的(证明有过理论基础),软件有基础的。这样的人往往不用多久就可以做事了,比什么都不懂的要划算得多。而且,这里他们也很在意态度,如果在校期间就能把基础打的很扎实,很多公司是很欢迎的,不过这样的人很少。学校的教材和教学能力太滞后了。
这样,公司就更喜欢有基础,年纪又小的人了,因为在这样的教育背景下还能掌握一定的专业知识,是学习能力很强的表现,培养起来会很顺利。一两年的时间就可以独当一面了。在此,我奉劝下还在校的朋友们,别玩了,好好学点东西吧,理论的太虚,不好掌握,但软件是可以在学校就打好基础的,这个对以后迈出第一步是很重要的。还在校的时候就要多关注一下这个行业,最好在学习专业知识的第一年就要考虑自己以后的发展方向。因为学校是什么都教,但实际上不存在什么模具都懂的设计师,没有必要的,专精一门就可以了。精力有限啊。建议选好自己以后的发展方向,重点学习这个方向的专业知识,其他的应付考试就可以了。
对于在学校没有学到东西,而又想从事这一行的朋友,这第一步确实不好迈出。很多人努力了好几年,却发现自己离想要的工作还差好远,这往往不是能力的问题,而是一开始就走错了路。对于这个问题,我以后会专门贴文讨论。欢迎大家关注。
(3)对中级设计师的要求。
中级设计师,也就是模具设计里的主力军。一般工作时间2年以上,能独立承担设计任务的都可以视为中级设计师,不过在公司一般叫工程师,高级工程师。再高就是组长和主管了。回应之前的内容,青铜时代的特点之一就是标准化的普及,是以,公司对中级设计师们的要求最多的就是这个:遵守规范。而且,很多规范是不通的。这个不是谁对谁错的问题,只是客户习惯问题而已。经常是你在这个公司是照这个公司的规范,到了另一个公司的话,对不起,请忘掉以前的一切规范,全部按照新公司的新规范来吧。还有的是一个模具厂往往有几个大客户,而他们各自都有自己的规范,那么设计师在为不同的客户设计模具的时候就要按照相依的规范来做事,一步都不能错。每个客户的规范都有不同,只有设计原理是永远不变的。
从这点也可以看出现在的设计师很以前的不同。以前的设计师们是每个人都有一套自己的习惯规范,给什么公司设计图都是一样,熟悉的人一样就可以看出来这个图纸是谁谁谁画的。现在不是了,在客户规范的铁律下,自由空间一般是很少的了。特别是有些公司的规范非常的细致,连线条颜色粗细,标注样式都规定死了。这样不管谁画的图纸,别人一眼就看出来,这个是那个公司的模具,至于是谁画的,就谁也不知道不关心了。
如果说,以前的设计师还有一点自由的空间,有一点创作的元素。现在不行了。就好像以前是在广场上跳舞,现在是在舞池里跳了,以后规范进一步严格,哪就是站在桌子上跳舞了。这对我们设计师来说是好事也是坏事。好处是画图的难度减低了,效率也提高很多。坏处是创新的趣味性减少了。从工作中得到的快乐少了,越来越大的是怕出错的压力了。
(4)对设计主管的要求;
设计主管或是组长,一般由5年以上经验的设计师担任。在以前,设计主管的责任主要是审核图纸,确认设计方案,这部分的责任一直是不变的。只不过到现在,由于模具厂参与产品研发的越来越多,对他们的要求也就提高了。需要他们能更多的参与到产品研发中去了。而一些产品研发的公司也需要这样的人才加入以便提高研发水平。这也是资历深的设计师的重要出路了。很多到了这个程度的设计师会发现,又有很多自己不懂的东西要参与了,于是,当年学习模具时的劲头又再一次出现了。有个两三年的经验后,就会发现,自己的层次又不一样了。这个,其实也是我对未来黑铁时代模具设计的发展方向的一种预测。那就是不再局限于模具,而是更多的参与到其他事务上去,主要是产品研发。有朋友对这段时间的情况比较了解的希望能补充下,毕竟当时眼界所限,很多方面接触不到,没办法。